Regulamento DEADLINE RP
Definições e exemplos
Sense RP
Agir com coerência e lógica de acordo com a situação, contexto e personalidade do personagem.
Exemplo de No Sense:
- Fugir de uma abordagem de trânsito normal sem motivo aparente.
Pain RP
Interpretar a dor e os efeitos de ferimentos sofridos, de forma realista.
Exemplo de No Pain:
- Levar com o cassetete da polícia e agir como se nada tivesse acontecido.
Fear RP
Interpretar medo e autopreservação perante situações de ameaça à vida do teu personagem, bem como à de amigos ou membros do teu grupo.
Exemplos de No Fear:
- Ignorar uma arma apontada.
- Sacar de uma arma sob ameaça direta de outra arma.
- Provocar alguém armado estando desarmado.
- Disparar para alguém que tem uma arma apontada à cabeça do teu amigo.
Powergaming
Forçar ações que não são permitidas pelas mecânicas do jogo ou abuso das mecânicas existentes para benefício próprio.
Exemplos:
- Nadar algemado.
- Usar animações ou comandos para evitar algum tipo de restrição.
Metagaming
Utilização, direta ou indireta, de informações obtidas fora de Roleplay dentro do jogo.
Exemplos:
- Usar informações de streams.
- Agir com base em acontecimentos que o personagem não presenciou.
RDM (Random Deathmatch)
Matar ou ferir outro jogador sem qualquer interação ou desenvolvimento prévio de Roleplay.
Exemplo:
- Matar um jogador sem qualquer interação prévia.
Matar sem motivo
Matar outro jogador sem razão válida ou contexto coerente dentro de Roleplay.
Exemplos:
- Usar força letal numa situação que ainda permitia negociação.
- Matar um jogador por reconhecer o personagem de uma situação passada sem conflito ativo.
VDM (Vehicle Deathmatch)
Utilizar um veículo como arma ou de forma agressiva para causar dano a jogadores ou veículos.
Exemplos:
- Atropelar um jogador de forma deliberada.
- Bater noutros veículos de forma deliberada.
Dark RP
Conteúdos extremos como racismo, assédio, pedofilia, escravatura, etc., sem consentimento do outro jogador.
Exemplo:
- Obrigar alguém em RP a fazer ações sexuais.
NLR (New Life Rule)
Após a morte, o personagem esquece os acontecimentos que levaram a essa situação e não pode regressar ao local nem interferir no Roleplay relacionado.
Exceção:
- Se receberes revive antes de ires para o hospital, podes-te recordar dos acontecimentos.
Limitação:
- Caso a morte tenha sido causada por tiros, mesmo recebendo revive, o personagem não se pode lembrar do ocorrido.
Exemplos de quebra de NLR:
- Transferir informações sobre o ocorrido após morrer.
- Voltar ao local da morte para continuar ou influenciar a situação.
- Relembrar situações que deviam ter sido esquecidas.
Combat Log
Sair do jogo durante uma situação ativa de Roleplay para fugir a consequências, incluindo após a morte.
Exemplos:
- Sair do jogo, mesmo morto, para evitar ser revistado.
- Sair do jogo para evitar ser detido pela polícia.
- Não regressar para concluir um RP.
Abuso de Blip
Utilização de blips, interiores ou scripts do jogo para evitar situações de Roleplay, fugir a consequências ou obter vantagem indevida.
Exemplos:
- No meio de um Roleplay, trocar um veículo danificado por outro novo através de garagem ou blip.
- Entrar num motel ou interior para fugir de alguém, impedindo a continuidade do RP.
Camping
É proibido permanecer em determinados locais com o objetivo de abordar, roubar ou atacar jogadores que estejam a sair de safezones, redzones ou zonas de farm.
Também é proibido ocupar ou manter posições estratégicas com o propósito de interceptar ou surpreender jogadores de forma premeditada.
Exemplo:
- Permanecer escondido perto de uma redzone à espera que alguém saia dessa redzone.
Kamikaze
Qualquer ação realizada com total consciência de que irá resultar na morte iminente do próprio personagem.
Exemplos:
- Saltar de uma ponte para escapar à Polícia.
- Tentar sacar ou utilizar uma arma enquanto está totalmente rodeado e sob mira de várias armas.